E-spor dünyasını hakir görenler de yok değil. “Uyuşturucudan daha fazla bağımlılık yaptığını” söyleyen İngiltere Prensi Harry de bu bireylerden biri. Lakin genç ve yetenekli oyuncular için, neredeyse milyar dolarlık sanayide büyük paralar kazanmak için bir baht.
‘Bugha’ ismiyle tanınan Kyle Giersdorf, ABD’nin Pennsylvania eyaletindeki küçük bir kasabada yaşayan 16 yaşındaki bir lise öğrencisi. Geçen ay prestijiyle ise bir milyoner!
Kyle, Temmuz ayında toplamda 30 milyon dolar ödül dağıtarak rekor kıran Fortnite Dünya Kupası’nı kazandı. Kazandığı birincilik mükafatı 3 milyon dolardı. Bu birebir vakitte e-sporda bir bireye verilen en yüksek ölçüdeki para mükafatı oldu.
Rakamlar büyük görünebilir, lakin bu rekor kırılmak üzere. Şanghay’da bu hafta düzenlenen Dota 2 oyununun The International (TI) isimli turnuvasındaki vadedilen ödül ölçüsü, Fortnite Dünya Kupası’nı geçti. Vadedilen toplam ödül ölçüsü 33 milyon doların üzerinde.
Ancak bu kolay kazanılan bir para değil.
‘Başka bir şeye benzemeyen bir test’
‘Jabz’ ismiyle bilinen 20 yaşındaki Anucha Jirawong, Tayland’ın başşehri Bangkok’ta yaşayan profesyonel bir oyuncu. Fnatic isimli takımı, TI’ya katılacak birkaç üst seviye kadrodan biri.
Jabz BBC’ye yaptığı açıklamada, 13 yaşından beri bilgisayar oyunları oynadığını söylüyor. Yalnızca bir hobi olduğu vakitlerde bile hafta içi günde 7, hafta sonu günde 13 saat bilgisayar oyunu oynadığını anlatıyor.
Profesyonel olarak oynamaya başladığından beri bu saatler daha da arttı.
“Genellikle 10.00 üzere uyanıyoruz, duş alıp kahvaltı ediyoruz ve 10.30’da (takım) toplantısı yapıyoruz. Bunu çevrimiçi olan gruplarla 3 eğitim maçı ve çokça kıymetlendirme takip ediyor.”
“Genellikle 18.00 üzere eğitim maçlarının ortasında akşam yemeği yiyoruz. Saat 22.00 üzere son değerlendirmeleri yapıyoruz. Daha sonra kendimi daha da geliştirmek için saat 01.00’e kadar tek başıma beğenilen oyunları oynuyorum.”
‘Kpii’ ismiyle bilinen 26 yaşındaki Avustralyalı oyuncu Damien Chok’un misal bir programı var. BBC’ye, birkaç saat tek başına oynadıktan sonra, 8 saat boyunca Mineski isimli ekibiyle birlikte pratik yaptığını anlatıyor.
Bu, alışılmadık bir durum değil. TI turnuvasına katılan bir grubu yöneten Jack Chen, birden fazla yarışmacının çoklukla günde 8 ila 16 saat ortasında pratik yaptığını söylüyor.
BBC’ye yaptığı açıklamada, “Oyuncuların mesleklerini ve bırakacakları mirası belirleyen aktiflik bu. Hayranlar üzerinde sonsuza kadar bir tesir bırakıyorsunuz ve dünyanın en güzelleriyle test ediliyorsunuz” diyor.
‘Her kusur toksik bir biçimde eleştiriliyor’
Yarışmayı “hayat değiştiren nitelikte” olarak tanımlayan Chen’e nazaran, yarışın olumsuz istikametleri de var.
“Yarış sert ve bu bir noktada oyunun işe dönüşmesi manasına geliyor. Herkesin fedakarlıkta bulunması gerekiyor, yoksa gelişmekte olan bir alanda bir diğerine karşı üstünlük sağlaması mümkün olmayabilir.”
Buna birdenbire gelen ünü ve onunla birlikte artan takipçi sayısını da ekleyin.
ABD merkezli spor kanalı ESPN’de gazetecilik yapan Tyler Erzberger, geçen yıl oyuncuların karşı karşıya olduğu ağır tenkitle ilgili kaleme aldığı yazıda oyuncuların sahnede oynadıklarını hatırlatarak, her yanlışın toksik bir formda Reddit, Twitter ve öbür online forumlarda ayrıntılı formda incelendiğini belirtiyor.
Erzberger, üst seviye yarışmacı Justin ‘Plup’ McGrath sahnede panik atak geçirdiğinde, kaygılarını lisana getirmişti.
“Dünyanın hiçbir yerinde bir spor kolu yok ki, bir gün tek başına oynayan bir genç, sonraki gün birinin hesabını keşfiyle milyonların tenkit oklarının maksadı haline gelsin” diyor.
Profesyonel e-sporcu olmanın akıl sıhhati üzerindeki tesiriyle ilgili yapılmış büyük bir çalışma şimdi yok. Lakin pek çok uzman bunu telaş ve tükenmişlik sendromuyla ilişkilendiriyor. Pek çok profesyonel oyuncu 20’lerinin ortalarına bile gelmeden emekli oluyor.
‘Sabah 03.00’te kimse kendini geliştiremez’
Doug Gardner, TI turnuvasına hazırlanan Dota 2 gruplarıyla çalışan bir psikolog. Gardner BBC’ye, müşahedelerine dayanarak bu ağır eğitim devirlerinin hem oyunun kalitesi hem de oyuncuların sıhhati açısından faydadan çok ziyan getirebildiğini söylüyor.
“İnsanlar, Dota 2 ya da öbürleri olsun, daha fazlasının daha düzgün olacağını düşünüyor” diyor. “Ben ise bir noktadan sonra yararın azaldığını düşünüyorum. Bilişsel, fizikî, duygusal ve zihinsel olarak etkileniyorsunuz.”
Gardner, bir Dota 2 grubuyla geçen yılki turnuva için birinci sefer çalışmaya başladığında, ekip üyelerinin birbirleriyle hengame ettiğini, uyuşuk olduklarını, sabahın birinci saatlerine kadar “akılsızca” oyun oynadıklarını söylüyor. Günleri genel olarak şu haldeydi: Ye, uyu, oyun oyna ve tekrar et.
“Kişisel olarak bir kişinin sabahın 2’sinde, 3’ünde, 4’ünde yaptıkları işte daha güzel hale geleceklerini düşünmüyorum” diyor.
Genç oyuncuların ziyanlı olabilecek alışkanlıklar edindiklerini görünce, Amerikalı futbol ve beyzbol oyuncularıyla yaptığı çalışmaları temel alarak onlar için yeni bir rutin geliştirmiş.
Öğleye yanlışsız uyanıp, çabucak Dota 2 oynamaya başlamalarındansa, kadro üyeleri 09.30’da kalkıyorlar ve 10.00’da spor salonuna gidiyorlar. Akabinde 12.00-18.00 ortasında, 6 saat boyunca Dota 2 oynuyorlar. Akşamları ise istedikleri üzere vakit geçirebiliyorlar.
Bu rutinin oyuncuları yalnızca daha memnun, daha sağlıklı ve birbirleriyle daha uyumlu yapmadığını, tıpkı vakitte oyundaki performanlarının da düzgünleştiğini anlatıyor.
Profesyonel oyun oynama, tartışmaları da beraberinde getiriyor fakat Gardner genç bir spor kolu olduğu düşünüldüğünde, oyuncuların gelecekte “daha fazla pratik yapmaktan çok, daha kaliteli pratik yapmaya” yoğunlaşmalarını umuyor.