Yazılım Mühendisliği Kısmı 3. sınıf öğrencileri Kemal Bayram ve Mert Öztürk, çocuk ve gençlerin bilgisayar, playstation ya da akıllı telefon üzere aygıtlar karşısında saatlerce hareketsiz kalarak oyun oynamalarının önüne geçmek için çalışma başlattı.
Yaklaşık 4 aylık bir çalışma sonunda Bayram ve Öztürk, “Kültür Koşucusu” ismini verdikleri dijital oyun hazırladı.
Bayram, AA muhabirine yaptığı açıklamada, memleketler arası bilgilere nazaran dünyada 1 milyarın üzerinde insanın dijital oyun oynadığını söyledi.
Bilgisayar, akıllı telefon ya da playstation üzere aygıtlar karşısında saatlerce hareketsiz halde oyun oynamanın insanlarda çeşitli rahatsızlıklara neden olabildiğine dikkati çeken Bayram, hareket etmeyen bireylerin kilo aldığını vurguladı.
Bu hareketsizliğin önüne geçebilmek ismine çocuklar ve gençler için beden hareketleri ile denetim edilebilen oyun geliştirdiklerini tabir eden Bayram, şöyle konuştu:
“Günümüzde beşerler bilgisayar karşısında yahut ellerine aldıkları akıllı telefonla oturarak oyun oynuyorlar, rastgele bir hareket yok. Yalnızca parmaklarını kullanarak oyun oynuyorlar. Bu hareketsizliği ortadan kaldırmak ve çocuklarda obeziteyi engellemek ismine bu oyunu geliştirdik. Yaptığımız bu oyunla artık oturarak değil, ekranın karşısına geçip hareketleri şahsen kendimiz yaparak oyun oynaması sağlanıyor.”
Yapay zeka teknolojinden esinlendiler
Bayram, oyunu geliştirirken yapay zeka, derin ve makine öğrenme teknolojilerinden esinlenerek beşerdeki eklem noktalarını ve bunların hareketlerini algılayan bir program geliştirdiklerini lisana getirdi.
Bu programdan yola çıkarak “Kültür Koşucusu” ismini verdikleri oyunu tasarladıklarını aktaran Bayram, şunları kaydetti:
“Oyunumuz düzgün bir grafik kartı olan bilgisayara kurularak direkt bilgisayarın kamerasını kullanan bir oyundur. Oyunu kurduktan sonra bilgisayarın yaklaşık 1,5 metre gerisine çıktığınız vakit kamera sizi tam olarak gördüğünde artık oyunu oynayabilirsiniz. Oyunumuzda şu an bir karakter bulunuyor, bunu daha da geliştireceğiz. Bu karakter daima koşuyor ve önünde mahzurlar var. Birtakım pürüzleri kırarak, kimilerinin üstünden atlayarak, bazen de eğilerek geçmektedir. Yani oyunumuz kameradan algılanan hareketlere nazaran çalışmaktadır. Yumruk hareketi için sağ kolunuzu yumruk halinde attığınız vakit yumruk atıyor ve pürüzü kırmaktadır. Zıplamak için olağan zıplama eğilme hareketleri yaparak mahzurları geçiliyor.”
Türkiye’nin tanıtımına katkı sağlayacak
Bayram, geliştirme kademesinde oldukları oyunun ileriki sürümlerinde haritayı modellerken Türkiye’de öne çıkan tarihi ve turistik yerleri kullanmayı planladıklarını söyledi.
Uluslararası siteler aracılığıyla dünyanın farklı ülkelerindeki kullanıcıların beğenisine sunacakları oyunla ülkenin tanıtımına da katkı sağlamayı hedeflediklerine işaret eden Bayram, geliştirdikleri oyunun farklı proje yarışlarında mükafata de layık görüldüğünü kelamlarına ekledi.