Yılmaz Monster bilgisayar olarak marka tescili yaptıkları 2001 yılından bu yana en büyük ülkülerinin Türkiye’den Kızılay travestileri bir dünya markası çıkarmak olduğunu söyledi Yılmaz Biz bilgisayar üreticisi bir marka değiliz Biz oyun bilgisayarı performans bilgisayarı üreticisiyiz Oyun bilgisayarı bizim çok güçlü bir formda sahiplendiğimiz bir alan Çok Konak travestileri küçük yaşlardaki çocuklardan 70 yaşındaki insanlara kadar herkesin oyun bilgisayarı dediğiniz de bizim markamızı bilsin istiyoruz tabirlerini kullandı
Bulut tabanlı oyun sistemlerinin geleceğine yönelik değerlendirmelerde de bulunan Yılmaz bulut teknolojisi Konya travestileri ile oyun oynamanın çok kıymetli bir değişimin birinci adımı olduğunu vurguladı Yılmaz şöyle konuştu
Aslında yalnızca oyun bölümünde değil önümüzdeki periyotta pek çok alanda değerli değişimler olacak Şoförsüz araçlar ve Konyaaltı travestileri drone ile seyahat edebilme üzere yenilikler hayatımız önemli bir halde değiştirecek Bilhassa 5G hayatımıza girdiğinde büyük bir değişim olacak Ancak önümüzdeki 5 yıl için bu sistemlerin istenilen seviyeye gelmesinin Türkiye Küçükyalı travestileri ve gibisi coğrafyalarda çok süratli olamayacağını ve bir anda bu değişimin gerçekleşemeyebileceğini düşünüyoruz 5 yıllık süreç içerisinde biz de iş birliği yaptığımız markalarla birlikte oyuncuların markası olmaya devam edeceğiz Bilgisayarlar vakit içerisinde form değiştirebilir Bir gün bir kıyafet halinde form alan bir bilgisayar satıcısı olabiliriz ya da oyun platformunda bir bileşen olarak kullanılıyor olabiliriz ya da bir simülatörün içerisinde de kullanılıyor olabiliriz Form değiştirse de güçlü bilgisayarlara olan muhtaçlık önümüzdeki yıllarda da devam edecektir
Türkiye’de 32 milyon civarında oyuncu olduğunu belirten Yılmaz bu oyuncuların büyük kısmının taşınabilir oyuncu olduğunu söyledi
Ülkemizde oyun yazılımı üreten şirketlerin çok büyük bir süratle büyüdüğüne dikkati çeken Yılmaz Bundan iki sene evvel Türkiye’nin oyun yazılımındaki ihracat 500 milyon dolar düzeyindeyken geçen sene 1 1 milyar dolar düzeyine çıktı Önümüzdeki 5 yıl içinde ihracatın 10 milyar dolarlar düzeyinde olacağı söyleniyor Dolayısıyla bu çok süratli büyüyen bir pazar 32 milyonluk oyuncunun yaklaşık 4 buçuk milyonu bütün platformlarda oyun oynayan ‘hardcore’ diyebileceğimiz oyunu hayatının bir kesimi olarak gören bireyler Biz bu profili hedefliyoruz değerlendirmelerinde bulundu